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              DOTA2新版本7.34巫醫玩法出裝教學攻略:輸出與保人兩不誤

              2023-12-01 13:21:26來源:爪機游作者:Marso

                在7.34巫醫大招改動后,巫醫一直是這個版本熱門的輔助,他擁有控制/爆發/治療,是每一盤都可以選出來的萬金油輔助。線上不僅可以有效的保護大哥同時也擁有不俗的擊殺能力,特別是到了6級更是可以配合詛咒和大招輕松秒殺沒有控制的地方,那么再好的英雄都離不開打法,今天小編就來給大家介紹如何打好新版本的巫醫,本文從技能介紹,出裝,玩法全面介紹,一起來看看吧。

                

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                攻略概要

                

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                線上屬性中規中矩,主彈射輔助詛咒,大部分線都能五五開以上。

                找準兵少的時候放彈射和詛咒,可以迅速打出超高爆發,且敵人動彈不得,有大招后輸出可怖。

                藏好位置,猥瑣輸出。

                英雄概覽&技能說明

                1技能:麻痹藥劑

                越彈傷害越高的技能,且對普通單位有額外的傷害,對線期可以利用這個技能搶遠程兵(1級就可以有75點魔法傷害),并進行普攻消耗。兵少的時候會有奇效?,F版本補經濟的時候找空的線放彈射,或者找2個一組、3個一組的野怪放彈射。要注意這個技能的彈射是無視迷霧的,所以有時候可以利用這個技能對野怪釋放彈卡視野的人。同時也要注意釋放的時候可以會彈到陰影里的野怪上導致傷害不足。該技能無法對隱身單位起效。(如果沒有視野的話)

                

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                2技能:巫毒療法

                圍繞自身的范圍治療/傷害,持續消耗自身魔法。這個技能如果要學就必須主點,主要用于打中時候互肥或者是打劣勢對線互肥,提供巨大的奶量同時可以消耗敵人,雙人治療的情況下,很難被消耗狀態??梢员桓【`的鏈接有聯動效果。圣潔吊墜可以提高治療效果。

                

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                3技能:巫蠱咒術

                范圍技能,只對英雄單位生效,會持續扣血,且根據每一段時間內扣血的情況,額外提供數次百分比魔法傷害。這個技能懼怕擁有回復能力的技能/道具,本身無法驅散,且他的爆發傷害是無視減益免疫的(會因為魔抗暫時提高而減少傷害)。如果對方回復的血比扣得更多,也沒有爆發傷害?;蛘邤撤教幵谏裰I者大招時,由于血量沒有變化,給這個技能意義也不大。

                

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                4技能:死亡守衛

                可以看到這個技能經過多次削弱,但是目前仍然是巫醫最強的技能。大招提供的是純粹傷害,不管是什么時期,這個技能的輸出都是“血條消失術”。要注意大招是可以手動點選然后控制攻擊哪個單位的。如果說一開始范圍內沒有英雄,那么守衛會自動攻擊普攻單位,這時候如果有敵方英雄進入,需要玩家手動控制守衛改變攻擊目標。在持續施法期間,是可以使用暗影護符/微光披風/影刃的,這個技能在關鍵時候可以用于騙對方一些點控,或者誘騙對方過來打你讓他有去無回!但是需要注意的是,無法使用黑皇杖,所以必須提前開啟以防自己大招被控制打斷。

                

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                魔晶:巫毒變身術

                讓巫醫自身變成死亡守衛,這段時間巫醫無法被找到,也無法使用其他技能/道具,也無法提前結束這個效果,但是如果自身出輝耀,那么輝耀的灼燒效果還是在的。配合閃爍匕首可以實現輸出后逃生,是巫醫15分鐘必出的道具。

                

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                阿哈利姆神杖:

                讓巫醫的大招可以彈射,以英雄單位優先。有了他以后打團變成絞肉機,敵人越聚集你的輸出就越高。在大招輸出不到的時候可以利用他的彈射對小兵輸出,從而“隔山打牛”。在后期不需要盲目使用詛咒,有時候直接使用A仗大招的收益會更高,且自身可以藏在更好的位置。

                

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                巫醫技能主要釋放技巧已經在上文闡述,這個英雄前期可以充當先手,先丟1技能然后給3技能詛咒,接大招爆發輸出。如何丟好這個1技能非常重要,可以說影響到你其他技能的發揮,另外3技能的范圍在未學天賦前很小,且不是選人釋放,所以有放空的風險,在距離對方較遠的時候一定要注意,有時候追趕他去強行給詛咒,不如利用距離直接開大打輸出。

                

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                出門裝備就是常見的輔助出門裝,魔棒可以替換成鞋墊(如果對方是像海民、獸這種貼臉的猛人輔助的話)如果需要一級團,也可以購買詭計之霧。打團的時候使用1技能先手,然后眩暈結束接上榴彈。

                

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                速出秘法鞋,一般情況下不出綠鞋,除非實在太窮了。因為秘法對于巫醫來說提升實在太明顯了,多出的藍方便你連招,且自身自帶加血,有藍就不可能缺血。

                

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                一個3個技能都吃施法距離的英雄,不出以太就要出跳,巫醫不屬于最佳“突臉先手”類英雄,所以以太相對跳刀優先級更高,但是跳刀可以在對方缺乏打團逃生的情況下出,尤其是單殺敵方大哥的時候有奇效,欺負像幽鬼這種前期孱弱的大哥,可以跳臉連招,你開大招是不怕刃甲的,這種情況可以出跳找自己單殺的節奏(當然這是險招)?;旧现衅谀玫揭蕴?魔晶就是一個畢業的合格輔助了。如果實在太窮,那么就優先魔晶、微光、推推三選一,保證生存。

                

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                不想當將軍的士兵不是好士兵,不想打輸出的輔助不是好輔助。

                這里不是說輔助必須打很多輸出,作為這個版本超模的輸出裝備(阿哈利姆神杖),在自己可以發揮的情況下,優先級非常高,只用出一件,神仙都擋不住你!如果對方有沉默這種可以高效針對你的,那么還是老老實實做BKB或者盤子保證生存吧。

                中立裝備除了打物理輸出的,其他的都可以佩戴,這里也簡單講一下最推薦的。

                

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                加點可以選這套,穩中求優,后期圍繞大招打輸出。

                

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                如果打中或者對線太劣,那么可以主2副1,保證生存和一定輸出的同時,保留自己一定的控制能力,這樣過度到后面也不會太沒有存在感。

                但是天賦基本是固定的一套。

                巫醫打法思路

                1、前期:本身移動速度在遠程輔助里算中上水平,如果打五號位在對線優勢的情況下,可以適當去屯野拉野控制兵線,沒必要一直去跟著對方掛機的三號位,等他回兵線旁邊然后出其不意偷襲他才是最佳的策略。如果中路或者劣勢路壓力過大,也一定要及時支援,但是走過去幫忙控F就不必要了,因為巫醫一旦脫離兵線,那么他的作用很有限。如果對線打不過,對方又是海民、發條這種可以粘著你走的輔助,這時候不要離開兵線,主2技能和大哥合體正反補,等推線以后伺機和對方四號位博弈拉野(這時候你的一號位可以幫你趕走他)。

                

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                2、中期:有了大招以后就可以單人或雙人開霧游走了,巫醫百搭,只需要控好對方插大輸出就行了,百分之90以上的英雄是沒法在這個高輸出下撤退的,除非他旁邊沒有任何敵方單位。但是如果對方有沉默術士、幽鬼、破曉辰星、裂魂人等英雄時,游走時候就要考慮收益了。如果在正面推進或者防守時,巫醫的站位都是在偏后面的,巫醫這英雄只有等對方沖在一起的時候才能出現,如果看到一個人就匆忙交1技能那是非常錯誤的行為。如果己方需要發育,對方又不急于推進,那么在樹林里蹲大哥也是一個不錯的選擇,往往敵人開霧抓人的計謀都會被你提前破掉,或者你能在關鍵時候提供連環暈讓小團戰反敗為勝。

                

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                3、后期:如果拿到阿哈利姆神杖了,那么請格外珍惜自己的生命,你不再是一個可以最早去世的輔助了,盡量讓自己有機會站著放幾秒大招,然后看對方灰飛煙滅或是作鳥獸散。很多輔助打到后期基本上以保命和救人為主,但是一個好的巫醫一定要胸懷對方五個人的人頭,要知道暴走集錦里的??涂墒悄?開著2技能幫隊友打盾或者上高時候保證狀態是你需要做的,2技能范圍很大,你不需要上去磨塔,只需要站在安全的位置。如果對方有謎團、撼地神牛、猛犸等先手團控,那么躲更遠一些吧!

                

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                4、如果是中單巫醫,那么節奏以游走為主,在空余時候利用1技能2技能刷錢,中單巫醫如果不搭配合適的陣容,作用可能不會比輔助大很多,所以不是這個版本主流的位置。

                克制關系

                巫醫本身對于缺乏逃生的英雄都很克制,其他輔助很難單殺的英雄譬如潮汐、鋼背等在巫醫大招面前都是浮云。但是巫醫本身很怕在野外1對1,這樣很難做到持續眩暈給大招創造機會。打團的時候巫醫還是比較怕被AOE眩暈斷掉大招的,另外像發條、神牛、宙斯、圣堂魔晶大招沉默、沉默術士等遠程打斷方式也是讓巫醫頭疼的。所以玩巫醫一定要把握好距離,這樣最大程度發揮自己的作用而不是被克制。另外在沒有阿哈利姆神杖前,巫醫很怕幻象系的英雄,因為大招單體輸出的特性,自己很容易會被幻象集火。這時候需要出綠杖來保證生存。自帶切入的像幻刺、幽鬼等在打團時候是比較克制巫醫的,但是對線期巫醫又不怕他們,反而能利用他們前期缺乏控制、輸出不足,進行壓制。

                巫醫比較怕的道具是隱身、推推、以及虛無狀態,他是克制肉盾道具的,任何加防道具都被巫醫克制。所以打巫醫最好出控制裝備如紫苑,可以最大化限制巫醫的技能。

                

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                另外巫醫打近戰相對遠程更好打,因為近戰容易跟小兵站在一起,而遠程英雄大部分有比巫醫更長的攻擊距離和施法距離,且本身單獨站,巫醫很難有發揮的機會。遠程英雄譬如變體精靈、瓊英碧靈等都不懼怕巫醫的詛咒和大招,如果對方是遠程組合,那么選巫醫搭配的時候一定要選帶控制的,否則這對線將苦不堪言。

                常見和巫醫搭配對線比較厲害的,有混沌騎士(自帶控制切入),主宰(劍刃風暴輸出高,配合詛咒)、斯溫(有控制)、瓊英碧靈(有控且手長方便輸出)。

                如果保幽鬼幻刺這種對線能力相對較弱的大哥,玩法參考上文。

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