歷時兩周的2023《無畏契約》東京大師賽,在前段時間已正式落下帷幕。決賽在EMEA國際聯賽的隊伍FNC和來自美洲國際聯賽的EG戰隊之間決出,最終FNC以3:0的大局比分成功擊敗對手,拿下本次東京大師賽的冠軍。
這一屆大師賽恰好碰上了《無畏契約》國服終測,或許觀眾們還未認全比賽中登場的英雄和地圖,更也未曾知曉各支戰隊的人員和風格。
甚至盡管沒玩過這款游戲,但看到EDG一路過關斬將擊敗傳統強隊,康康打出一個又一個神奇操作后的激情吶喊后,也會被他們百折不撓的精神所感染。
而EDG在東京賽場上的精彩表現,也讓廣大玩家重新看到了CNFPS的未來。
沉寂已久的CNFPS
FPS游戲在歐美地區早已盛行已久,在《CS:GO》這款貼近真實的傳統FPS項目上可以說擁有深厚的底蘊,在賽場上更是展現出了驚人的統治力。
而該項目由于在國內受制于各種各樣的原因,比如游戲在國內上線時間較晚、運營推廣資源不足、玩家基數不夠龐大,導致資本入局較晚、職業化體系較為羸弱,從而影響了整個職業選手的培養與成長,最終CNFPS迎來了多年的沉寂期。
更為主動的拳頭
《無畏契約》在海外已經運營3年,同時我們也看到了與《CS:GO》不同的職業發展方向。相比起更加社區化,鼓勵玩家自發行為的《CS:GO》,拳頭則是選擇主動牽頭,親自下場為不同地區構建職業化體系。
從高額的賽事獎金,到每年為《無畏契約》賽事專門打造的宣傳片,玩家們都能意識到拳頭公司在《無畏契約》職業賽事運營上不遺余力,試圖通過千方百計吸引玩家關注賽事,為擁有天賦的年輕選手提供高額的回報。
可以說有了《英雄聯盟》這款世界范圍內最火爆的電競項目后,拳頭的電競賽事運營水平有目共睹。
因此即便如今《無畏契約》遇到了當年《CS:GO》相同的問題——國服同樣比外服晚上線好幾年時間,但是資本更加看好《無畏契約》,各大戰隊早早開始布局《無畏契約》項目,開始參加各大賽事,本次成功擠進六強的EDG便是最好的例子。
值得期待的國服代理
作為《無畏契約》的國服代理商,騰訊在游戲領域或許無法獲得所有玩家的認可,但是在電競賽事運營和職業體系構建能力上,騰訊恐怕是國內當之無愧的第一名。
從游戲在6月份開啟“無畏終測”便立馬引爆國內游戲圈,為游戲宣傳而專門推出的綜藝節目《無畏訓練營》開播當天便登上熱搜,即可證明騰訊的宣發能力。
更重要的是,《無畏契約》本身就擁有足夠的就競爭力,光憑質量就能源源不斷地吸引新玩家去嘗試。
在接下來的7月份,《無畏契約》全球冠軍賽中國賽區即將開打。隨著國內職業賽事的開啟,可以預見,未來《無畏契約》將會涌現出越來越多有天賦的職業選手,CNFPS也將迎來全新的時代。