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              《我的世界》以三十億方塊開啟河南歷史穿越之旅 助力中原文化圈粉次世代

              2022-12-30 13:37:03來源:爪機游新聞作者:Marso

                動用近30億方塊,由近百名玩家和技術人員參與定制的河南省文化和旅游廳與網易《我的世界》夢幻聯動,在方塊世界里開啟了一場河南歷史穿越之旅。

                自11月25日上線至今,短短30余天,“行走河南”游戲玩法地圖下載量超過109萬,“#我的世界行走河南”的抖音話題播放量超1.1億。各團隊以匠心筑夢,將中原古戰場、千年古城古邑古跡等20個歷史遺跡轉換成《我的世界》中的像素化場景,用游戲開啟一場云端漫步,用信念弘揚厚重的中原文化。

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                游戲賦能,催生文旅發展新路徑

                中原,是華夏版圖的“心臟”,是中華文化之根。獨特的地理位置,注定了中原大地會經歷無數的硝煙和戰火。千年間,先后二十多個政權在中原大地建都,帝都文化在此衍生。大大小小的戰役,也成為了中原文化的組成部分。

                此次河南省文化和旅游廳與網易《我的世界》夢幻聯動,將“逐鹿中原”歷史事件的相關景點、古都洛陽等文旅IP,以像素化的方式呈現在《我的世界》中,讓中原文化以另一種方式傳播、延續。

                時代在不斷前行,傳統文化需要新的載體來承載,《我的世界》就是一個極佳的選項。

                一是《我的世界》的游戲玩法是在空間中游覽、搭建建筑,且能通過角色扮演的方式獲得沉浸式游戲體驗,這種玩法特質使其與歷史場景的還原形成了天然的耦合。

                二是中原是“天下之中”,其地理位置使得中原文化具備開放性、包容性、創造性等特質,這與《我的世界》的核心要義不謀而合。

                三是《我的世界》在近幾年,針對“文旅+游戲”這一命題,進行過多次的摸索和研究。網易曾攜手平遙古城、麗江古城等知名IP, 打造特色游戲地圖,傳播中國的深邃文化。

                N種玩法,一鍵開啟中原之旅

                在大眾常規認知中,“文旅+游戲”的表現形式是比較單一的,就是將文旅景點變成游戲背景,讓玩家在游戲中,潛移默化地了解歷史文化景點。

                但是此次《我的世界》卻對“文旅+游戲”的模式進行了深度思考,并做出了全新解讀,他們以歷史文化為主要脈絡,不是讓歷史文化成為游戲的“殼”,而是成為游戲的“核”。

                在這種理念的推動下,《我的世界》以“官渡之戰”為背景,將戰爭過程分為七個關卡。玩家可化身為顏良、曹操、文丑等,通過角色扮演的方式,深入了解戰爭的全貌。了解曹操如何解白馬之圍,如何誘敵深入,在彈盡糧絕的情況下,如何逆轉局勢、轉危為安……

                這種全新的模式,讓玩家游戲互動中,直觀地了解了“官渡之戰”的始末,也極大的激發了玩家興趣,“官渡之戰”的玩法上線10天,就在熱度排行中居于首位。

                玩家“銀盒護衛隊正隊長”說:“玩完七關,仿佛上了一節歷史課。”除去角色扮演沉浸式體驗外,《我的世界》還將眾多歷史景點搬進了游戲世界。例如明星開發者新式創筑與黑曜石工作室分別帶來的濮陽回鑾碑、清明上河圖、牧野之戰遺址等眾多逐鹿中原之戰所在地的景點,以及幀木得團隊用8億方塊還原的盛唐時期的隋唐洛陽城。

                這些團隊將河南搬進《我的世界》,用一個個小方塊堆砌出中原的歷史脈絡,用一種特別的方式宣傳中原文化。

                幀木得團隊負責人表示,用方塊還原隋唐洛陽城最大的難點就是如何真實還原洛陽城建筑的細節,包括斗拱、坊市規劃、翹檐等。為了真實還原盛唐時期的洛陽城,團隊查閱了大量的資料,研究了壁畫、古籍、詩作等,重現了盛唐的玉樓金闕、詩酒華章。

                歷史很遠,不管是戰馬嘶鳴、刀光劍影還是燈火闌珊、酒墨交融都已經離我們遠去,但是他們用一個個方塊,以細致的畫面和超高的還原度,帶我們一秒穿越千年,在游戲中,開啟“逐鹿中原”之旅。

                寓教于樂,演繹文化傳播的無限可能

                通過《我的世界》的實踐,充分展現出游戲在傳播歷史文化IP上的獨特優勢,游戲具備極強的交互性、綜合性和趣味性,寓教于樂,讓年輕受眾在游戲中,深度了解歷史文化。

                在“文旅+游戲”這條路上,《我的世界》走了很遠,從最開始簡單的場景搭建,到人文風情的創新性展示,再到以歷史文化為內核對場景重現……《我的世界》激活了游戲的文化價值,同時也加強了自身的文化認知屬性。

                這個過程不是一蹴而就的,而是經過網易數年的摸索與研究,逐步實現文化與品牌的融合與發展,才孕育出這樣一個具備高包容度、高承載能力、高創新力的作品。

                玩家在這個過程中,一遍遍建立起對《我的世界》的新認知,并獲得極強的身份認同感。在游玩中,十分自然地接受了游戲向他們傳達出的歷史文化。

                《我的世界》玩家“天然呆小果凍”說:“從沒有想過會在《我的世界》中見到我的家鄉,突然感覺到一股莫名的驕傲感,我為我的家鄉自豪。”抖音用戶“菇涼涼涼涼”說:“河南真的殺瘋了,玩游戲都能見到中原文化。”

                隨著時間的發展,越來越多的玩家開始自主在游戲中還原歷史文化景觀,比如圓明園、故宮、清明上河圖、天壇等。在還原的過程中,他們會主動攝取相關歷史知識。從被動接受到主動獲取,這是玩家意識層面的覺醒,在《我的世界》中,傳統文化找到了更適合年輕人的表達方式。

                這些年輕玩家從游戲體驗中,見到的不僅僅是中原文化的建筑、外觀,用他們的話說,他們在這里見到傳統文化的未來——“這就是《我的世界》,一個充滿創造與驚喜的方塊世界,相信以后我們會在這里見到越來越多的經典建筑”“如果能在游戲中見到中華上下五千年的精神文明,那該多么震撼”“游戲都能成為傳播文化知識的途徑,那以后肯定會有越來越多的方式來傳播我們的華夏文化。”

                相信《我的世界》仍會堅持“文旅+游戲”這條道路,將越來越多的歷史文化吸納到像素世界中,實現對傳統歷史文化的二次解讀,豐富文旅景區的文化內涵。希望在未來,《我的世界》會找到更多的具備創造力的方式,為文旅產業開通更多條觸及年輕消費群體的便捷之路。

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