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              混沌與秩序2
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              混沌與秩序2:救贖測評 混沌與秩序2任務屬性測評

              2016-12-15 23:57:50來源:爪機游作者:Marso

                 主只是大自然的搬運工

                一、建?;A裝備

                1)768等級,力智屬性裝備3件

                2)768等級,力敏屬性裝備3件

                3)713等級,雙手斧、雙手劍

                4)553等級,首飾若干(涉及屬性:力、敏、智、暴擊幾率、暴擊傷害、防御幾率、防御力等級等相關屬性)

                二、主屬性評測說明

                1)生命值

                屬性說明:生命上限,最大生命值

                屬性來源:人物等級

                

               

                

               

                2)物理強度

                屬性說明:影響對目標造成的物理傷害值

                屬性來源:力量,1力量=1物理強度;物理強度(武器、首飾)

                3)魔法強度

                屬性說明:影響對目標造成的魔法傷害值

                屬性來源:智力,1智力=1魔法強度;魔法強度(武器、首飾)

                

               

                4)護甲

                屬性說明:減少自身受到的物理傷害

                屬性來源:力量,1力量=1護甲;護甲(裝備)

                ※※※降低受到的物理傷害1%≈110護甲---(200組對比驗證,400組數據驗證)

                

               

                5)抗性

                屬性說明:減少自身受到的魔法傷害

                屬性來源:智力,1智力=1抗性;抗性(裝備)

                ※※※降低受到的魔法傷害1%≈110抗性---(缺少法師參與驗證,僅找魔法攻擊怪進行取值)

                

               

                1)力量

                屬性說明:影響角色“物理強度、護甲”

                影響數值:1力量=1物理強度;1力量=1護甲

                

               

                2)敏捷

                屬性說明:影響角色“暴擊幾率等級、防御幾率等級”

                影響數值:1敏捷=1暴擊幾率等級;1敏捷=1防御幾率等級、

                

               

                3)智力

                屬性說明:影響角色“魔法強度、抗性”

                影響數值:1智力=1魔法強度;1智力=1抗性

                

               

                4)暴擊幾率等級

                屬性說明:影響角色的“暴擊幾率”

                屬性來源:1敏捷=1暴擊幾率等級;暴擊幾率等級(武器、首飾)

                ※※※1%暴擊幾率≈65暴擊幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)

                

               

                5)暴擊傷害等級

                屬性說明:影響角色造成的“暴擊傷害數值”

                屬性來源:暴擊傷害等級(武器、首飾)

                ※※※初始默認暴擊傷害為“150%”

                ※※※每提升1%暴擊傷害≈50暴擊傷害等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)

                6)防御幾率等級

                屬性說明:有一定幾率觸發減傷效果

                屬性來源:1敏捷=1防御幾率等級;防御幾率等級(武器、首飾)

                ※※※初始默認觸發幾率為“10%”

                ※※※每提升1%觸發幾率≈85防御幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)

                7)防御力等級

                屬性說明:提升觸發的減傷效果

                屬性來源:防御力等級(武器、首飾)

                ※※※初始默認減傷效果為“30%”

                ※※※每提升1%減傷效果≈38防御力等級;(僅2件防御力等級裝備,200組對比驗證)

                8)韌性

                暫未發現韌性屬性裝備

                混沌與秩序2里各個屬性有什么用,一起來看看評測吧。

                評測篇:

                一、建?;A裝備

                1)768等級,力智屬性裝備3件

                2)768等級,力敏屬性裝備3件

                3)713等級,雙手斧、雙手劍

                4)553等級,首飾若干(涉及屬性:力、敏、智、暴擊幾率、暴擊傷害、防御幾率、防御力等級等相關屬性)

                二、主屬性評測說明

                1)生命值

                屬性說明:生命上限,最大生命值

                屬性來源:人物等級

                2)物理強度

                屬性說明:影響對目標造成的物理傷害值

                屬性來源:力量,1力量=1物理強度;物理強度(武器、首飾)

                3)魔法強度

                屬性說明:影響對目標造成的魔法傷害值

                屬性來源:智力,1智力=1魔法強度;魔法強度(武器、首飾)

                4)護甲

                屬性說明:減少自身受到的物理傷害

                屬性來源:力量,1力量=1護甲;護甲(裝備)

                ※※※降低受到的物理傷害1%≈110護甲---(200組對比驗證,400組數據驗證)

                5)抗性

                屬性說明:減少自身受到的魔法傷害

                屬性來源:智力,1智力=1抗性;抗性(裝備)

                ※※※降低受到的魔法傷害1%≈110抗性---(缺少法師參與驗證,僅找魔法攻擊怪進行取值)

                三、副屬性評測說明

                1)力量

                屬性說明:影響角色“物理強度、護甲”

                影響數值:1力量=1物理強度;1力量=1護甲

                2)敏捷

                屬性說明:影響角色“暴擊幾率等級、防御幾率等級”

                影響數值:1敏捷=1暴擊幾率等級;1敏捷=1防御幾率等級

                3)智力

                屬性說明:影響角色“魔法強度、抗性”

                影響數值:1智力=1魔法強度;1智力=1抗性

                4)暴擊幾率等級

                屬性說明:影響角色的“暴擊幾率”

                屬性來源:1敏捷=1暴擊幾率等級;暴擊幾率等級(武器、首飾)

                ※※※1%暴擊幾率≈65暴擊幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)

                5)暴擊傷害等級

                屬性說明:影響角色造成的“暴擊傷害數值”

                屬性來源:暴擊傷害等級(武器、首飾)

                ※※※初始默認暴擊傷害為“150%”

                ※※※每提升1%暴擊傷害≈50暴擊傷害等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)

                6)防御幾率等級

                屬性說明:有一定幾率觸發減傷效果

                屬性來源:1敏捷=1防御幾率等級;防御幾率等級(武器、首飾)

                ※※※初始默認觸發幾率為“10%”

                ※※※每提升1%觸發幾率≈85防御幾率等級;(200組對比驗證,400組數據驗證)

                7)防御力等級

                屬性說明:提升觸發的減傷效果

                屬性來源:防御力等級(武器、首飾)

                ※※※初始默認減傷效果為“30%”

                ※※※每提升1%減傷效果≈38防御力等級;(僅2件防御力等級裝備,200組對比驗證)

                

               

                8)韌性

                暫未發現韌性屬性裝備

                總結:

                1)力量、智力影響傷害和減傷

                2)敏捷影響暴擊幾率和防御幾率

                3)防御幾率等級和防御力等級影響觸發的減傷幾率和減傷效果

                木桶原理,單項屬性過高,會影響整體收益;

                如何合理的分配屬性,PVE PVP DPSTANK將各不相同,也受制于銘文選擇和輸出循環。

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              • 類型: 策略 競技  魔幻 Q版 動漫 科幻 
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              混沌與秩序2

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              在“混沌與秩序”世界的全新故事中踏上救贖之路。與成千上萬名玩家共同展開冒險旅程——拯救世界,救贖自己!...[詳情]

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